29 مارس 2017

معمارية Maxwell - و ما الذي تقدمه في عالم العاب الحاسب الشخصي

تقنيات المؤثرات البصرية و الرسوميات 

تقنية Bindless Textures

في المعالجات الرسومية ليقوم المعالج الرسومي بالتعامل مع إكساء يجب ان يحدد له مكان في جدول ثابت الحجم Fixed Size binding Table و الذي يحد من عدد الإكساءات التي يستطيع المظلل الوصول إليها لحظياً ، و يمكن للمظلل الواحد الوصول الي 128 إكساء في نفس الوقت في معمارية Fermi.

تقنية Bindingless Textures التي تم تقديمها مع معمارية Kepler تعمل على تحرير هذه العملية من خطوة الجدول ثابت الحجم ، فيمكن للمظلل الوصول للإكساءات مباشرة من الذاكرة و بهذه الطريقة يمكن تحرير عدد الإكساءات التي يمكن للمظلل الوصول إليها لحظياً، حيث تتيح هذه الخاصية الوصول الي أكثر من مليون إكساء مما يوفر طاقة حوسبية للمعالج المركزي و الرسومي ، و تتوافر هذه الخاصية حالياً لمكتبة OpenGL فقط.

 

تقنية تنعيم الحواف Anti-Aliasing

دائما ما كانت تتميز بطاقات Nvidia بجودة تنعيم الحواف بها و قد قدمت Nvidia في معماريتها عدة تحسينات على مستويات تنعيم الحواف FXAA للحصول على جودة افضل للصور بدون تاثير سلبي على الأداء, والتي تفعيلها من لوحة التحكم لبرنامج القيادة.

Nvidia-TXAA (Copy)

قامت الشركة بتطوير لوغاريتم خاصة لتنعيم الحواف أطلقت عليها TXAA و هو يقدم مستويات رائعة من تنعيم الحواف دون تأثير سلبي على الأداء طبقاً لما قدمته nvidia من معلومات عن هذه الخاصية ، و تأتي هذه الخاصية في مستويين TAXX1 و TXAA2.

تقنية HBAO+s

هي النسخة الأحدث من تقنية HABO أو Horizon Based Ambient Occlusion و بدون البحث عن ترجمة لها – هي تقنية تهتم بمعالجة تأثير الأجسام أو الشياء التي تحجب الأشعة الضوئية – أي بإختصار معالجة الظلال.

HBAO+-Nvidia-APCW
الظلال هي أحد أهم المؤثرات البصرية في اللألعاب التي يضفي وجودها مزيداً من الواقعية على اللعبة و تجربة اللعب و لكنها كأي مؤثر بصري تعني مزيدا من البيانات و الحسابات الهائلة التي تزيد من العبىء على البطاقة الرسومية.

HBAO+-on-off-Nvidia
و هنا تأتي تقنية HBAO + لتحسن من اداء معالجة الظلال و تستفيد بشكل كبير من تقنيات مكتبة DirectX 11 حيث تتم معالجة الظلال بشكل أسرع وأدق و هذا يتم على كامل دقة العرض للصورة و بدون تكلفة على أداء المعالج الرسومي مما يزيد من واقعية اللعبة و بالتالي على تجربة اللعب.

تقنية HairWorks

الشعر البشري و الفراء من التفاصيل التي تضفي مزيدا من الواقعية على الشخصيات و الكائنات داخل الألعاب.
HairWorks هي أحد التقنيات البصرية التي تتيح معالجة لحظية ومحاكاة للحركة الحرة و تفاصيل الشعر البشري و الفراء لتظهر بشكل أقرب للطبيعي

Hairworks-Nvidia-APCW

هذه التقنية تعتبر سلسلة من التطور لعدد من التقنيات السابقة التي قدمتها إنفيديا منذ عدة سنوات – العرض التقديمي Nalu منذ أكثر من عشر سنوات- والتي تبلورت في هذه التقنية مع الإستفادة من مكتبة DirectX 11 و قدرات المعمارية الجديدة التي ساعدت على تحقيق معالجة لحظية و محاكاة لحركة الشعر البشري و الفراء.

تقنية 4K دقة العرض فائقة الوضوح
أحد أهم المؤثرات البصرية في الألعاب هي دقة العرض و خلال السنوات القليلة الماضية كانت دقة العرض عالية الوضوح FHD 1920*1080 هي السائدة بين الجميع

Nvidia-4K-versus-hd

تطور المعماريات و التقنيات و قدرات المعالجات الرسومية أصبح من الممكن نحو دقة عرض أكبر 4K لتتيح صورة أفضل و تفاصيل أوضح ، و الأهم هو معدل Pixels Per Degree of Vision – PPD و هي معامل هام في شاشات الألعاب خاصة وان المستخدم يجلس بالقرب منها بشكل كبير لذا زيادة معدل PPD أمر يساعد على تحسن الرؤية و خاصة في اللألعاب.

Nvidia-4k-PPd

بدأت تظهر دقة العرض 4K منذ أكثر من عامين و كان نقص المحتوى و الدعم و خاصة الشاشات في عدم الأهتمام بها و لكن مع بداية الأهتمام من منتجي الألعاب و كذلك توافر الشاشات بشكل كبي رلتصل التقنية لمرحلة النضج.

صفحة: 1 2 3 4 5 6

Article Tags

Related Posts